Cory Barlog ist ein amerikanischer Videospielregisseur und -autor, der vor allem für seine Arbeit im Action-Adventure-Genre bekannt ist. Er wurde am 2. September 1975 geboren.
Barlog begann seine Karriere in der Videospielbranche 1999 bei Sony Interactive Entertainment. Sein erster großer Erfolg war das direkte Nachfolgespiel des populären "Twisted Metal" -Franchise, "Twisted Metal: Black", bei dem er als Autor und Designer beteiligt war. Das Spiel erhielt positive Kritiken und wurde kommerziell erfolgreich.
Sein Durchbruch kam jedoch, als er als Regisseur für das Videospiel "God of War II" eingesetzt wurde, das 2007 veröffentlicht wurde. Das Spiel erhielt zahlreiche Auszeichnungen und wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt.
Nach dem Erfolg von "God of War II" verließ Barlog Santa Monica Studio, das studio, das für die Entwicklung der "God of War" -Spiele verantwortlich war, und arbeitete an anderen Projekten. Er war unter anderem als Regisseur für das Videospiel "Mortal Kombat" aus dem Jahr 2011 und als Autor für das Videospiel "Mad Max" aus dem Jahr 2015 tätig.
Im Jahr 2013 kehrte Barlog zu Santa Monica Studio zurück, um als Kreativdirektor für das nächste Kapitel der "God of War" -Serie zu arbeiten, das schließlich 2018 veröffentlicht wurde. Das Spiel, das einfach "God of War" betitelt wurde, erhielt erneut Lob von der Kritik und gewann zahlreiche Preise, darunter "Spiel des Jahres" bei den Game Awards 2018.
Barlog ist bekannt für seine innovative und anspruchsvolle Erzählweise in Videospielen und dafür, wie er emotionale Themen in seine Geschichten einbettet. Er wird oft für seine Fähigkeit gelobt, tiefe und komplexe Charaktere zu entwickeln und packende Handlungsbögen zu präsentieren.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page